进入21世纪.虚拟的数字世界带给现实世界越来越多的视觉震撼和享受.计算机及计算机网络的飞速发展.为快速增长的CG技术实现跳跃式发展提供了重要的机遇。重庆三维动画制作所谓·CG"(Computer Graphic,的英文缩写),是以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的产业和领域。CG行业经济收益丰厚.能源损耗极低.使得许多国家都投巨资到CG行业进行研发和推广。
进入21世纪.虚拟的数字世界带给现实世界越来越多的视觉震撼和享受.计算机及计算机网络的飞速发展.为快速增长的CG技术实现跳跃式发展提供了重要的机遇。
重庆三维动画制作所谓·CG"(Computer Graphic,的英文缩写),是以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的产业和领域。CG行业经济收益丰厚.能源损耗极低.使得许多国家都投巨资到CG行业进行研发和推广。
1877年动画诞生以来.经过100多年的发展.己经成为美国、日本、欧洲等国家和地区极其重要的支柱性产业.而CG三维动画无疑是其中重要的组成部分并且最具发展潜力。目前的CG行业几乎包括了电脑时代所有的视觉艺术创作活动.如三维动画、影视特效、多媒体技术、平面印刷品设计、网页设计、建筑设计及工业造型设计等。今天.三维动画依靠计算机技术的发展成为CG行业中重要的组成部分.据有关数据显示.2002年全球动画游戏软件业的产值己达到310亿美元。
1946年美国诞生了世界上第一台计算机.在随后几十年的发展中.美国同样在CG行业成为世界公认的领导者。早在1968年.美国科学家就第一次实验性地将自己亲属的照片图像扫描进计算机。自1975年开始举办的SIGGRAPH(计算机图形艺术联合展)极大地推动了美国CG艺术的发展.目前它己成为世界CG艺术的年度展览会。如今在美国,CG艺术己深入到影视制作、游戏制作、个人艺术创作、多媒体教育等社会各个层面.侮年给国家带来近千亿美元的经济利润。
日本的CG产业在发展时间上组然和美国有十多年的差距,但是日本依靠本土所特有的动漫文化.加上政府、企业财团、民间团体以及个人的支持.日本的CG发展速度惊人.日本成为目前世界上唯一可以在CG方面与美国一较高下的国家.C(;己经成为当今日本文化的基本要素.表现手法越来越多样化,表达内容也越来越丰富多彩。很多游戏公司凭借日本动画、漫画的文化积累,充分运用CG技术.形成了世界瞩目的游戏产业。世嘉(Sega).索尼(Sony)、任天堂(Nintendo),这些知名的企业都成为电脑游戏的代名词。当然日本的CG教育系统也非常完善.美术大学和综合性大学一般都设有CG学部,培养了大批具有较高审美水平的CG创作者.CG己经成为一个成熟的产业.并深刻影响着日本的经济和文化发展。
韩国游戏市场是从20世纪70年代逐渐形成的,和日本一样得到了政府和社会的广泛支持.并且大力发展游戏专业教育.各种游戏学院和游戏学校得到政府的大力援助。近年来,韩国游戏产业的发展速度异常迅猛,在亚洲乃至世界都产生了一定影响,并占有一定地位。
中国的CG发展也慢慢走向规模化和产业化。国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,激发了年轻的艺术创作者投身于CG行业的热情,许多人开始在国内的CG动画市场中一展身手。自2000年到2005年,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司投资1.3亿元制作了3D动画电影《魔比斯环》.为中国三维动画翻开了新的一页。当然.我们进入的时间较晚.还没有形成相应的产业链.行业中存在很多不正规的地方.更严重的是审美水平参差不齐,在创作过程中总是无法摆脱欧美和日本风格的束缚,因此培养高水平的CG动画创作者迫在眉睫。
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